看完《游戏制作:从治愈玩家开始》意犹未尽,这里为你推荐相似《游戏制作:从治愈玩家开始》的小说。十本和《游戏制作:从治愈玩家开始》一样同时包含了【轻松】、【游戏系统】、【游戏】元素的同类小说。
前期还行,几个游戏过后,真的水,发布一个游戏,基本都在描写玩家还有描述剧情,不知道的还以为玩家才是主角,想看的是主角。无女主文,却天天有写情侣玩家,主角哭死
最多给一分,浪费时间的小说,水的太厉害
轻衫取醉五六年前全能游戏设计师就这套路,框架设定差不多,只是换了些游戏。虽然都是抄游戏,但还是有一定差距,轻衫好歹有一些游戏理解,这本基本就是游戏剧情介绍。
水到爆炸,全是分析游戏爆火原因和游戏介绍,抄都抄不明白
开头剧情和全能游戏设计师高度相似,连金手指都差不多,也不知道谁借鉴谁
总体还行,前几章有给人想要看下去的念头。 后面写的中规中矩,但属于那种读到一半随时放下也没什么的类型,不像之前看的小说,看完这一章还想看下一章。 到中期明显有些乏力,或者说套路用得差不多了,都在重复一个套路,发布游戏——玩家体验——大篇游戏剧情——极少量玩家反应——两三章社会反馈。 主角出现的镜头大幅度减少,大多数章节都在介绍游戏剧情,这个游戏刚刚写完,没过几章又发布一个游戏,然后再写大多数章节介绍游戏剧情,就感觉有点水。 总之就是食之无味,如果没玩过某个游戏,不知道剧情又特别想了解,可以看一下,里面写得较为详细,大多数剧情都写出来了。
一本书看下来全是一个流程,先决定抄哪款游戏,线上跟哪家厂商对线之后发预告,然后就是玩家进行游玩评价,之后重复这个流程,跟流水账一样。
有类似的小说吗?
完全就是大篇幅搬运游戏内容介绍和某些玩家的评测,我玩过其中部分游戏,所以看着真的乏味,没玩过的可能有兴趣,但也有可能看不懂,毕竟不是图文介绍~
这样的题材第一个写的还能看,后面写的基本就没意思了,一直抄袭这边的游戏,完全就没一个自己的东西,对面真像你写的那么发达,怎么可能会比这边的游戏差?
完结撒花[哭哭]
去看看别人全能游戏设计师怎么写的吧
精彩!这类型的好少不够看,现在这类流水文也爱看了
还好吧,就是游戏做得太多太快了,常常没两章就出一个新游戏,玩家也不换一个,玩的过来吗,刚玩没两天,又一个新游戏岀来了,好歹跳一下时间吧
我第一本看的游戏开发设计师,但从主角开发晚魔兽争霸亲手把一堆套路展示出来,后来被说游戏不平衡,还要亲自去挑战人工智能,就不看了。这本套路差不多,感觉作者更专业一些,主角没那么亲力亲为也注重宣传和后期数据反馈,挺好
如果我没看过全能游戏设计师的话,你这还凑活能看,但是能不能不要这么像?整体大纲都差不多,老书写的还比你好?
陈旭穿越到平行世界,欣喜的发现宿世许多经典隽拔的游戏,在平行世界中并无出现。本想要大展雄图,但发现这个世界还带着一个感情网络体系,只有体验过高兴、悲痛、愉快、惊怖、愤懑等感情能让本人变强。
游戏迷陈旭穿越到了平行世界,还自带了一个“情绪收集系统”,可以根据游戏玩家的情绪收集来提高自己系统的积分。于是陈旭就将现代社会中玩的游戏进行了开发,走上了游戏设计师的路。
看到写烟火必须留个言,烟火是好游戏,月光蟑螂yyds。
陈旭作为一个普通游戏策划醉酒穿越平行世界,这个世界对游戏很重视,顶尖的游戏设计师社会地位极高,更重要的是原本世界那些著名的游戏这边都没有!于是觉醒情绪收集系统的陈旭重操旧业,开始做起了各式各样奇奇怪怪的游戏设置,疯狂吸收玩家捶桌呐喊的复杂情绪!
看着都累!左一个游戏右一个游戏,时间短还中间没多少间隔,就算有系统画图还要时间呢!不停的做游戏也没生活,完全就是个机器人!
第一次看设计师开发游戏文,感觉还行,就是金手指系统让人无力吐槽,以阴谋论的角度来看,主角用这系统收割情绪就是为了抽奖,获得更多知识做出更好的游戏收割情绪。到这里明白了吧,这像不像系统背后有大能养鱼?连最基本的超凡力量都不给主角,纯粹是个工具人
实录演示[点赞][点赞][点赞]
看过类似的不知道谁抄的谁
这本书的设定和那个全能游戏设计师很像啊!
游戏只会抄袭,就不能创新制作新游戏吗?
魔兽争霸这类游戏不是时代问题怎么可能火,以前节奏没那么快,娱乐没那么多才有人能静下心来玩,
写的不错。最近到塞尔达了。 就先不看了,省的被剧透。 还卡在神庙里
一般般,肯老本,
实录演示?添加UI?莫不是在讽刺我第一国产游戏,亡者农药?
前期还行,几个游戏过后,真的水,发布一个游戏,基本都在描写玩家还有描述剧情,不知道的还以为玩家才是主角,想看的是主角。无女主文,却天天有写情侣玩家,主角哭死
最多给一分,浪费时间的小说,水的太厉害
轻衫取醉五六年前全能游戏设计师就这套路,框架设定差不多,只是换了些游戏。虽然都是抄游戏,但还是有一定差距,轻衫好歹有一些游戏理解,这本基本就是游戏剧情介绍。
水到爆炸,全是分析游戏爆火原因和游戏介绍,抄都抄不明白
开头剧情和全能游戏设计师高度相似,连金手指都差不多,也不知道谁借鉴谁
总体还行,前几章有给人想要看下去的念头。 后面写的中规中矩,但属于那种读到一半随时放下也没什么的类型,不像之前看的小说,看完这一章还想看下一章。 到中期明显有些乏力,或者说套路用得差不多了,都在重复一个套路,发布游戏——玩家体验——大篇游戏剧情——极少量玩家反应——两三章社会反馈。 主角出现的镜头大幅度减少,大多数章节都在介绍游戏剧情,这个游戏刚刚写完,没过几章又发布一个游戏,然后再写大多数章节介绍游戏剧情,就感觉有点水。 总之就是食之无味,如果没玩过某个游戏,不知道剧情又特别想了解,可以看一下,里面写得较为详细,大多数剧情都写出来了。
一本书看下来全是一个流程,先决定抄哪款游戏,线上跟哪家厂商对线之后发预告,然后就是玩家进行游玩评价,之后重复这个流程,跟流水账一样。
有类似的小说吗?
完全就是大篇幅搬运游戏内容介绍和某些玩家的评测,我玩过其中部分游戏,所以看着真的乏味,没玩过的可能有兴趣,但也有可能看不懂,毕竟不是图文介绍~
这样的题材第一个写的还能看,后面写的基本就没意思了,一直抄袭这边的游戏,完全就没一个自己的东西,对面真像你写的那么发达,怎么可能会比这边的游戏差?
完结撒花[哭哭]
去看看别人全能游戏设计师怎么写的吧
精彩!这类型的好少不够看,现在这类流水文也爱看了
还好吧,就是游戏做得太多太快了,常常没两章就出一个新游戏,玩家也不换一个,玩的过来吗,刚玩没两天,又一个新游戏岀来了,好歹跳一下时间吧
我第一本看的游戏开发设计师,但从主角开发晚魔兽争霸亲手把一堆套路展示出来,后来被说游戏不平衡,还要亲自去挑战人工智能,就不看了。这本套路差不多,感觉作者更专业一些,主角没那么亲力亲为也注重宣传和后期数据反馈,挺好
如果我没看过全能游戏设计师的话,你这还凑活能看,但是能不能不要这么像?整体大纲都差不多,老书写的还比你好?
陈旭穿越到平行世界,欣喜的发现宿世许多经典隽拔的游戏,在平行世界中并无出现。本想要大展雄图,但发现这个世界还带着一个感情网络体系,只有体验过高兴、悲痛、愉快、惊怖、愤懑等感情能让本人变强。
游戏迷陈旭穿越到了平行世界,还自带了一个“情绪收集系统”,可以根据游戏玩家的情绪收集来提高自己系统的积分。于是陈旭就将现代社会中玩的游戏进行了开发,走上了游戏设计师的路。
看到写烟火必须留个言,烟火是好游戏,月光蟑螂yyds。
陈旭作为一个普通游戏策划醉酒穿越平行世界,这个世界对游戏很重视,顶尖的游戏设计师社会地位极高,更重要的是原本世界那些著名的游戏这边都没有!于是觉醒情绪收集系统的陈旭重操旧业,开始做起了各式各样奇奇怪怪的游戏设置,疯狂吸收玩家捶桌呐喊的复杂情绪!
看着都累!左一个游戏右一个游戏,时间短还中间没多少间隔,就算有系统画图还要时间呢!不停的做游戏也没生活,完全就是个机器人!
第一次看设计师开发游戏文,感觉还行,就是金手指系统让人无力吐槽,以阴谋论的角度来看,主角用这系统收割情绪就是为了抽奖,获得更多知识做出更好的游戏收割情绪。到这里明白了吧,这像不像系统背后有大能养鱼?连最基本的超凡力量都不给主角,纯粹是个工具人
实录演示[点赞][点赞][点赞]
看过类似的不知道谁抄的谁
这本书的设定和那个全能游戏设计师很像啊!
游戏只会抄袭,就不能创新制作新游戏吗?
魔兽争霸这类游戏不是时代问题怎么可能火,以前节奏没那么快,娱乐没那么多才有人能静下心来玩,
写的不错。最近到塞尔达了。 就先不看了,省的被剧透。 还卡在神庙里
一般般,肯老本,
实录演示?添加UI?莫不是在讽刺我第一国产游戏,亡者农药?